随便玩一会儿,俩小时就没了23333

良心独立游戏。

玩起来感觉……好缺钱好缺钱好缺钱/(ㄒoㄒ)/~~
独裁者1

图中黄色的是当前回合盈利,红色的是当前回合好感度掉到4或以下。
每一步都仔细研究各方势力的好感度,同时还想把他们饿到4,完成任务拿到两个大脑(回合免伤)……真是太贪心了哎= =对各势力关心的重点也不太清晰,预测的跟实际有出入~
16个回合穷死之后,回去又仔细看了下两位的攻略,然后……
妥协是必要的
敌人有时是朋友
家人都是坑爹货
人民并不关心你的政策是否是对的
从良知出发的决策往往弊大于利
警察和部队就是用来卖的
民众太强大不见得是好事
经济比什么都重要

……玩政治果然是要先吃掉道德指标23333

——————-晚上姐们电话叫醒了…玩了一局有点感慨———————-

为了不饿死,选了寡头和警察作为重点照顾对象。从一开局就很没节操的满足他们一切愿望,民众们和反对者好感刷刷就掉红了,不过没关系,很寡头们的好感度开始赚钱了,不用管民众,等他们策反闹革命时,花钱给修个研究所啊打扫打扫城市环境啊立个节日给方天假啊…一次回3点好感度…
这游戏这么玩的呀~~满足高层一切要求同时适当给民众点甜枣就好….


很快寡头,警察和军队三方势力都开始盈利了。唔,他们太高兴了(分值满时)会造反,不能再宠着了,刷刷民众好感度吧,刷刷反对者好感度吧,寡头他们的好感度太高不用管…突然就想到邓爷爷的一句话:先让少数人人富起来….


最终在第37回合时,所有势力都开心了。这样就一直玩下去了喽?有没有什么大结局之类的2333

独裁者2

有点惊异的发现,到达共同富裕的阶段时就自然而然捡回节操了,不用很在意每一个抉择会损害谁的利益,只是认真的考虑:“有没有必要再建个监狱?”“教育很重要,寡头的这块私人领地就给科研吧。”
文明发展程度决定文明程度。

……多么多么希望有生之年,能看到祖国的这一天。